第五十八章 人工智能和游戏引擎(1/2)
苏一诺虽然心中可以写出完整的策划方案,甚至于能做到列举出各种各样的细节。
但这样做完全没有任何好处,仅仅只是让他给人一种事必躬亲、不相信团队的感觉。
游戏开发是一个吃创意的项目,更是一个前途未知的项目。
如果没有前面的游戏类型开路,就算是游戏的项目负责人,也很难说自己开发的游戏就一定能够得到市场和玩家的认可。
这也是为什么现在系列的游戏越来越多,而经常玩法或者模式的创新都体现于独立游戏之上。
因为随意的开发新类型的游戏,风险有些大。特别是对于大型游戏工作室而言,两三百人花费两三年的时间开发的游戏如果最终不受欢迎,那可就亏到姥姥家了。
所以,苏一诺一定要做到全员参与。
将打印成册的策划书递给所有员工之后,苏一诺也就开口了,“这是一款类似于黑暗之魂系列的高难度动作游戏。”
“当然动作方式和黑暗之魂有些不一样,是不可能和黑暗之魂那样摸爬滚打戳一剑、砍一刀的。”
“故事的背景,我准备进行架空设定,免得那些砖家叫兽出来指责。设定一个比较久远的古代,故事就发生在架空历史的古代小国中。”
“至于这方面具体的剧情细节,编剧部将其填充完整。不仅仅只是这个小国,而是要整个架空古代历史。”
苏一诺自然也是想将其做成系列游戏作的,所以先从小国开始,然后慢慢的扩充地图。
说了几句之后,苏一诺便没有继续说了,因为他们都已经开始看他所写下的策划。
虽然策划内容仅仅只是一个大概,但该表述的已经表述完全,有开发经验的人员基本上都能明白。
麻雀虽小,但五脏俱全。
致一科技虽然只有十八人,但是编剧部、程序部、美术部、策划部这些都有的。以有开发经验的员工为主,带着没有经验的新人。
“苏总,我们已经大致明白您的想法了,但是这游戏要做出来,对于技术和工具的需求可不小啊。”
“我们这些人,怕是完成不了吧?”
说话的是黄亚俊,他乃是苏一诺挖角中的最强者,参与了不少游戏的开发,乃是负责游戏的美术总监。
黄亚俊虽然是美术总监,但并不意味着他不懂游戏开发技术,事实上很多美术总监同样是技术大拿。
不然的话,如何让游戏实现完整的美术风格?
他的话语存在着很明显的言外之意,以策划中的要求来做这款游戏,这些人肯定是不行的。
“如果是一般的游戏工作室,自然是不行的。”苏一诺看了看周围的其他员工,那些在其他公司有过游戏开发的员工虽然脸上表现不出多么大的表情,但整体气氛而言,有些低沉。
自然也是不看好这个项目。
他们当初之所以跳槽是因为苏一诺开的工资要比市场价高出20。每一次跳槽如果不能使工资增加的话,那么就不是一次成功的跳槽。
“但是,我之所以有开发3a大作的想法,而且将其实施,自然是有准备的。”苏一诺以眼神示意于半珊,对方便将所有工作站都打开。
进行大型游戏的开发,一般都是工作站配备双屏显示器。
“这上面是我们致一科技的游戏引擎,一款绝对强大的游戏引擎,而且是符合我们使用习惯的游戏引擎,和市面上的任何一款引擎都不一样,这是完全自主的游戏引擎。”
游戏开发,游戏引擎很重要。
游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。
这些系统为游戏设计者各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游
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